Klasse 10 · Grundlagen
E-Phase
Die Aufgaben aus der Einführungsphase: der Einstieg in Java und HTML.
Java
Konsole 1
Hello World
Hello World ist ein standart Programm, welches man in jeder Programmiersprache als erstes schreibt.
Konsole 2
Mein Name ist..
Diese Aufgabe ist ein genaues replikat der Aufgabe HelloWorld . Hier müssen wir erneut einen Text ausgeben, nur mit etwas mehr Personalisierung.
Konsole 3
Die Wahl des Bürgermeisters
Das Programm der Bürgermeisterwahl ist ein recht einfach gehaltenes Programm, durch welches wir einen guten Einblick in EVA Programme erhalten.
Konsole 4
Die 10 Bewährungsfragen
Gib an, wie die Angabe des Datentyps und des Namens einer Variablen in Java genannt wird.
Konsole 5
Die Schulsprecherwahl
Das folgende Programm soll nach dem EVA-Prinzip funktionieren. Die Schulsprecherwahl steht an.
Konsole 6
Der Immobilienpreiskalkulator
A. Herr Rich möchte, dass Grundstücke, die aus zusammengesetzten Flächen (Rechteck, Trapez, Raute, Dreieck) bestehen mit dem Immobilienkalkulator berechnen lassen.
Konsole 7
Das Variablenrätsel
Wertzuweisungen sind wichtig um Daten abzuspeichern. Das Variablenrätsel soll sicherstellen, dass du Wertzuweisungen richtig verstanden hast.
Konsole 8
Wassergebührenbescheid
Der automatisierte Wassergebührenbescheid!
Konsole 9
Fibonnaci Zahlen und Quotienten
Konsole – die Lösung fehlt hier noch.
Konsole 10
Die Maklerfirma
Herr Rich benötigt eine Konsolenanwendung für seine Maklerfirma, um die Kosten und den zukünftigen Wert von Grundstücken zu berechnen.
Konsole 11
Das online Kaufhaus
Das OnlineKaufhaus! Wir werden ein Programm erstellen, das die Kosten eines Einkaufs berechnet, wobei Rabatte und Versandkosten berücksichtigt werden.
Konsole 12
Der Parkscheinautomat
Dieses Programm ist recht einfach gehalten und besteht aus einem einfachen EVA prinzip.
Konsole 13
Body Mass Index
Mithilfe des Body Mass Indexes (auch BMI) kann man berechnen, ob man für seine Größe und sein Gewicht Untergewichtig, Übergewichtig oder ob man ein Normalgewicht hat.
Konsole 14
Die Bahnreise
Die Bürger von Java sollen mit der Bahn fahren, damit die Umwelt geschont wird, deshalb bietet die Bahn Gruppenreisen ab 6 Personen im Tarif Gruppe&Spar 70 an.
Konsole 15
Das Notenprogramm
Das Programm zur Eingabe der Noten soll für die Oberstufe erweitert werden.
Konsole 16
Club der Millionäre
Mag auf erstem Blick schwer erscheinen, aber bei genauerer Betrachtung ist das Programm nicht so schwierig wie es scheint.
Konsole 17
Das Ratespiel
Es handelt sich um eine einfache Konsolenanwendung, die eine Zufallszahl generiert und den Nutzer auffordert, diese zu erraten.
Konsole 18
Stift und Papier
Ermittle mit Papier und Bleistift was das folgende Programm ausgibt, indem du die Belegung der Variablen für alle Durchläufe angibst.
Konsole 19
Die Code Lücken
Die folgende Schleife soll die Ausgabe "121 81 49 25 9 1" erzeugen. Ergänze den fehlenden Programmcode:
Konsole 20
Der Fahrscheinautomat
Ein Fahrscheinautomat gibt Wechselgeld in Münzen zurück und soll dabei möglichst wenige Münzen benutzen.
Konsole 21
Die Simulation der Population
Simulation der Population
GUI 22
GUI: Einführung
GUI – diese Seite gab es in V2 noch nicht.
GUI 23
Der GUI SMSRechner
Aber Vorsicht, diese Aufgabe ist anders als alle bisherigen!
GUI 24
Der GUI BMIRechner
Der GUI-BMIRechner! Dazu schauen wir uns mal die Aufgabe genauer an und versuchen durch intelligentes Lösen ein vollfunktionsfähiges Programm zu erstellen.
GUI 25
Der GUI Taschenrechner
GUI – die Lösung fehlt hier noch.
GUI 26
Der GUI Parkscheinautomat
GUI – die Lösung fehlt hier noch.
GUI 27
Der Weg des Betrunkenen
GUI – die Lösung fehlt hier noch.
GUI 28
Würfelsimulation
GUI – diese Seite gab es in V2 noch nicht.
Konsole 29
Konsolenbilder
Konsole – diese Seite gab es in V2 noch nicht.
Konsole 30
Das Streichholzspiel
Konsole – diese Seite gab es in V2 noch nicht.
Array 31
Array: Einführung
Array – die Lösung fehlt hier noch.
Array 32
Aktienanalyse
Arrays – diese Seite gab es in V2 noch nicht.
Nachschlagen 33
Java Editor – Die Dokumentation für Anfänger
Das hier ist die Java Dokumentation Seite.
Nachschlagen 34
Fehler in Java
Fehler sind scheiße . Man schreibt ein Programm und will es ausführen, jedoch bekommt man einen Fehler.