Klasse 10 · Grundlagen

E-Phase

Die Aufgaben aus der Einführungsphase: der Einstieg in Java und HTML.

Java

Konsole 1 Hello World Hello World ist ein standart Programm, welches man in jeder Programmiersprache als erstes schreibt. Konsole 2 Mein Name ist.. Diese Aufgabe ist ein genaues replikat der Aufgabe HelloWorld . Hier müssen wir erneut einen Text ausgeben, nur mit etwas mehr Personalisierung. Konsole 3 Die Wahl des Bürgermeisters Das Programm der Bürgermeisterwahl ist ein recht einfach gehaltenes Programm, durch welches wir einen guten Einblick in EVA Programme erhalten. Konsole 4 Die 10 Bewährungsfragen Gib an, wie die Angabe des Datentyps und des Namens einer Variablen in Java genannt wird. Konsole 5 Die Schulsprecherwahl Das folgende Programm soll nach dem EVA-Prinzip funktionieren. Die Schulsprecherwahl steht an. Konsole 6 Der Immobilienpreiskalkulator A. Herr Rich möchte, dass Grundstücke, die aus zusammengesetzten Flächen (Rechteck, Trapez, Raute, Dreieck) bestehen mit dem Immobilienkalkulator berechnen lassen. Konsole 7 Das Variablenrätsel Wertzuweisungen sind wichtig um Daten abzuspeichern. Das Variablenrätsel soll sicherstellen, dass du Wertzuweisungen richtig verstanden hast. Konsole 8 Wassergebührenbescheid Der automatisierte Wassergebührenbescheid! Konsole 9 Fibonnaci Zahlen und Quotienten Konsole – die Lösung fehlt hier noch. Konsole 10 Die Maklerfirma Herr Rich benötigt eine Konsolenanwendung für seine Maklerfirma, um die Kosten und den zukünftigen Wert von Grundstücken zu berechnen. Konsole 11 Das online Kaufhaus Das OnlineKaufhaus! Wir werden ein Programm erstellen, das die Kosten eines Einkaufs berechnet, wobei Rabatte und Versandkosten berücksichtigt werden. Konsole 12 Der Parkscheinautomat Dieses Programm ist recht einfach gehalten und besteht aus einem einfachen EVA prinzip. Konsole 13 Body Mass Index Mithilfe des Body Mass Indexes (auch BMI) kann man berechnen, ob man für seine Größe und sein Gewicht Untergewichtig, Übergewichtig oder ob man ein Normalgewicht hat. Konsole 14 Die Bahnreise Die Bürger von Java sollen mit der Bahn fahren, damit die Umwelt geschont wird, deshalb bietet die Bahn Gruppenreisen ab 6 Personen im Tarif Gruppe&Spar 70 an. Konsole 15 Das Notenprogramm Das Programm zur Eingabe der Noten soll für die Oberstufe erweitert werden. Konsole 16 Club der Millionäre Mag auf erstem Blick schwer erscheinen, aber bei genauerer Betrachtung ist das Programm nicht so schwierig wie es scheint. Konsole 17 Das Ratespiel Es handelt sich um eine einfache Konsolenanwendung, die eine Zufallszahl generiert und den Nutzer auffordert, diese zu erraten. Konsole 18 Stift und Papier Ermittle mit Papier und Bleistift was das folgende Programm ausgibt, indem du die Belegung der Variablen für alle Durchläufe angibst. Konsole 19 Die Code Lücken Die folgende Schleife soll die Ausgabe "121 81 49 25 9 1" erzeugen. Ergänze den fehlenden Programmcode: Konsole 20 Der Fahrscheinautomat Ein Fahrscheinautomat gibt Wechselgeld in Münzen zurück und soll dabei möglichst wenige Münzen benutzen. Konsole 21 Die Simulation der Population Simulation der Population GUI 22 GUI: Einführung GUI – diese Seite gab es in V2 noch nicht. GUI 23 Der GUI SMSRechner Aber Vorsicht, diese Aufgabe ist anders als alle bisherigen! GUI 24 Der GUI BMIRechner Der GUI-BMIRechner! Dazu schauen wir uns mal die Aufgabe genauer an und versuchen durch intelligentes Lösen ein vollfunktionsfähiges Programm zu erstellen. GUI 25 Der GUI Taschenrechner GUI – die Lösung fehlt hier noch. GUI 26 Der GUI Parkscheinautomat GUI – die Lösung fehlt hier noch. GUI 27 Der Weg des Betrunkenen GUI – die Lösung fehlt hier noch. GUI 28 Würfelsimulation GUI – diese Seite gab es in V2 noch nicht. Konsole 29 Konsolenbilder Konsole – diese Seite gab es in V2 noch nicht. Konsole 30 Das Streichholzspiel Konsole – diese Seite gab es in V2 noch nicht. Array 31 Array: Einführung Array – die Lösung fehlt hier noch. Array 32 Aktienanalyse Arrays – diese Seite gab es in V2 noch nicht. Nachschlagen 33 Java Editor – Die Dokumentation für Anfänger Das hier ist die Java Dokumentation Seite. Nachschlagen 34 Fehler in Java Fehler sind scheiße . Man schreibt ein Programm und will es ausführen, jedoch bekommt man einen Fehler.

HTML

HTML 1 Das Grundgerüst Heute beschäftigen wir uns mit HMTL, welches die kurzform von H yper T ext M arkup L anguage ist.

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